Arcade Shooters [Games van Genres]
De gaming -industrie staat niet stil en ontwikkelt dit in het bijzonder constant dat dit van toepassing is op gamesgenres in dit gebied.
Hoe quests in cinema, RPG in actie en nog veel meer veranderden, ik wil deze en vele andere dingen in videotol over de geschiedenis van de genres van videogames overwegen.
Ik zal proberen te kijken waar de verschillende genres van games vandaan kwamen, hoe ze zijn veranderd met de loop van de tijd en die kwamen om ze te vervangen.
En vandaag hebben we op een drugstabel: arcade shooters.
De geschiedenis van arcade cerebrospinale jassen kan worden gestart op dezelfde plaats waar het begin van de geschiedenis van de eerste -persoons shooters zich bevindt.
Wolfenstein 3D uitgebracht in mei 1992 van de ontwikkelaars van ID Software was de eerste game die het FPS -genre populair maakte.
Although the name 3D was indicated in the name, but Wolfenstein was not a full -fledged 3D game at that time, except for the location surrounding us, all the characters and objects were two -dimensional springs, and one could not even dream of a vertical gameplay, all the levels in the game were one -story and there was no vertical movement.
De gameplay in de game voor de huidige tijd is vrij eenvoudig en begrijpelijk, zwervend op de labyrint -vormige niveaus, schiet de nazi’s, verzamelen eerste kits en voedsel om de gebruikte gezondheid goed te maken, en zoek ook naar de sleutels van de gesloten deuren om het niveau te bereiken.
En aan het einde van enkele niveaus wachtten we op de strijd met de baas.
Bovendien is een van de bazen in het spel een cybernetische hitler met twee minigans.
Wolfenstein 3D op het moment van release nam een vrij belangrijke stap voor de videogame -industrie. En, zoals reeds vermeld, het FPS -genre populair. Maar later was er een spel dat een nog belangrijkere sprong maakte in de ontwikkeling van het genre.
Het was ondergang.
Als Wulf gewoon een goede basis had, begon Doom het aan te doen!
Het was in de ondergang dat de fundamenten van het cerebrospinale gameplay begonnen te ontstaan.
Hoop van verschillende tegenstanders, een heleboel verschillende wapens en eenvoudig in veel opzichten verbeterde kwaliteitswerk van het spel.
Als Wolfenstein een goede klap is, dan is Doom slechts een schot van een pistool.
Doom is letterlijk een cultus geworden, wat het nog vele jaren zal zijn, en bijna alle vorige 2.5D -shooters worden gedachte klonen genoemd.
Wat het spel van zijn voorgangers tot nu toe is gestapt?
Nou, zoals het al werd genoemd, een stel echt diverse wapens en een heleboel verschillende soorten tegenstanders, waarnaar het nodig was om te zoeken naar je aanpak en tactiek.
Voor het eerst waren een groot aantal wapens niet alleen verschillende sprites met verschillende schade -indicatoren, namelijk verschillende wapens die door elk voor hun eigen doel worden gebruikt.
Hoewel het spel 2 bleef.5D met een schutter, maar de ontwikkelaars slaagden erin om niveaus te maken met een hoogste daling. Nu waren dit geen platte labyrint, maar complexere en complexere locaties.
Nou, een van de belangrijkste dingen is multiplayer!
De originele Doom had twee netwerkmodi: een coöperatie waar je een enkele campagne zou kunnen doorlopen, maar met een vriend, evenals een nieuwe deathmatch -modus op dat moment.
Vleesmodus, waar je op de kaart met elkaar snelde en fragmenten vulde om te bepalen wie de koning hier is.
Doom werd letterlijk de koning van de shooters, die later het tweede deel versterkte, dat nog diverser werd op manieren om demonen te doden, maar na een paar jaar kwam het volgende tijdperk.
Kappen.
Eerste volle 3D -schieter.
Met de release van Quake is alles veranderd, nu waren niet alleen locaties drie -dimensionaal, maar alle objecten samen met de tegenstanders, die hun lijken vanuit een hoek mochten beschouwen.
De overgang naar 3D is een belangrijk stadium geworden in de ontwikkeling van niet alleen grappen, maar ook de hele gaming -industrie.
Het grafische niveau is aanzienlijk gestegen, de technologische beperkingen van ERA 2 zijn verdwenen.5d en het werd mogelijk om veel ideeën te implementeren.
Voor Quake en grappen betekende dit op dat moment op zijn minst een foto geschokt, uitstekende locaties op meerdere niveaus en enorm veel nieuwe chips in Rocket Jumps die de gameplay naar een nieuw niveau brachten.
En wat is de “arcade shooter” in het algemeen?
Hier kunt u wat meer beschrijven dan sommige kenmerken https://atlantisslotscasino.nl/ van arcade cerebrospinale shooters.
De belangrijkste essentie van de gameplay in de eenvoud van perceptie en de lage drempel van binnenkomst.
No hide and seeks in the bushes, no regeneration of health and imprisonment in shelters, only faithful weapons in their hands, simple mechanics and basic spinal tactics … Instinctive tactics, because there is usually no time for real tactical delights when a crowd of undead flies, wanting you to be and tolerate.
Hier kunnen games worden onderverdeeld in twee soorten, enkelvoudig georiënteerd als een Wolfenstein -serie en een reeks serieuze SAM -games, ze worden benadrukt in een eenzaam bedrijf en de mogelijkheid om het spel door te geven op de hoogst mogelijke complexiteit om hun resultaten op het hoogste niveau te brengen.
Het tweede type is multiplayer -shooters die werden geleid door de gevechten tussen echte spelers, zoals Quake waarover we waarschijnlijk zullen doorgaan.
Nog steeds quichen
Quake nam een belangrijke stap voor de gaming -industrie met zijn uiterlijk. Op basis van multiplayer arcade -shooters begonnen e -sports en eenvoudige grappige schietpartijen van Doom ontgroeid in wedstrijden te ontstaan, waar de beste speler niet alleen roem ontving, maar ook een geldelijke beloning.
Hopen van spelers begonnen hun spelniveau te verhogen om het beste te worden en de gekoesterde prijs op te halen.
Quake’s Play Engine maakte op dat moment een technologische doorbraak en bracht ons over naar een volledig drie -dimensionale wereld, en vooral, in het gevolg van deze motor, zullen de meeste gamemotoren uit deze motor groeien.
Games zoals Half-Life, Call of Duty, Medal of Honor en anderen werden gemaakt op motoren die tot een of andere gemodificeerde basis van aardbeving waren.
In de wereld van arcade -shooters was er een bloei.
Nieuwe delen van Quake kwamen uit, ze hadden een sterke concurrent in de persoon van Unreal Tournament, de prijzen in toernooien groeiden samen met de vaardigheden van de spelers en het entertainment van de competitie, aan welke kant niet te zien was, alles was in orde.
Maar toen begon alles te veranderen met de release van Counter-Strike.
De aanpassing voor Quake II, die uitgroeide tot een volwaardig spel op de Goldsource-engine uit het halfwaardetijdspel werd gepubliceerd in juni 1999 in de vorm van de eerste bèta-versie, en de eerste server begon in de herfst van de game.
Vanwege de gratis distributie en een vrij nieuw -mode gamingproces won de game het publiek met een snel tempo en begon het te concurreren met Quake III en Unreal Tournament.
In het voorjaar van 2000 wordt het project ingewisseld door Valve en in november 2000 vond een volledige release van Counter-Strike 1 plaats.0
De teamschieter van een paar modellen was niet zoals de oude arcade -shooters. Nu is het niet alleen een vleesjuman, waar iedereen op de kaart vliegt, elkaar een raketwerper neemt en laat zien wie beter kan springen, nu was het een tactische schutter.
De noodzaak om wapens te kopen, de speelrondes te verdelen, teams van 5 personen te spelen en spelmodi van het leggen van een bom of redding van gijzelaars, waarbij één team een verdedigende kant is en de tweede aanval.
De nieuwe gameplay op het eerste gezicht is veel uitgebreider dan de voormalige vleesgrappen, maar uiteindelijk bleek het spel gemakkelijk te beheersen. Die aardbeving, dat onwerkelijk, hoewel ze eenvoudig waren bij de eerste kennis, waren de vereisten voor de persoonlijke vaardigheden van de speler veel hoger vanwege complexe trucs en kleine functies.
De tijd verstreken en geleidelijk loste arcade -shooters hun posities verloren in verschillende eminente wedstrijden. Genre Games hebben hun relevantie verloren en de spelers zijn op dat moment overgestapt op nieuwe, moderne shooters.
Op dit punt kunnen we zeggen dat voor arcade -shooters een lange crisis begon.
De volgende delen van Quake en Doom probeerden het concept te veranderen en zich niet te concentreren op vleesopnames, maar op de plot, maar niet al deze veranderingen waren gunstig voor het voordeel.
Doom 3, hoewel hij populariteit vond vanwege een luide naam en een onvoorstelbaar technologisch beeld, beviel de game niet langer de fans uit het verleden, omdat het nu geen vleeschutter was. De nadruk is veranderd van de methodische opnames van demonen naar pogingen om de speler bang te maken. Enorme menigten werden vervangen door kleine groepen tegenstanders, en de helderheid van verlichting viel zodat de hoofdpersoon een zaklamp nodig werd.
Quake 4 legde ook meer nadruk op de plot. Catcins, personages en dialogen verschenen in het spel. Hier was het spel veel kleiner dan een horror en meer een schutter, maar het was nog steeds niet goed.
Multiplayer was ook onderworpen aan wijzigingen.
De basis van Quake III heeft een aantal nieuwe chips en meer snelheidsbeweging gegroeid.
Nu in het spel was het mogelijk om op de vloer te glijden, een snellere sprong te maken en vele andere details.
Maar alles was niet zo goed. De ontwikkelaars waren enorm versneld met release en het spel was vol bugs en fouten, want velen was het gewoon onmogelijk om het spel te spelen. Veel spelers klaagden over balans, sommigen klaagden over de zware gameplay in multiplayer -gevechten. De ontwikkelaars probeerden de situatie te corrigeren, maar toen de game min of meer werd afgerond en gecorrigeerd, had de meerderheid dit product al gepasseerd en ontving de game niet de glorie die kon.
Tot op de dag van vandaag, als je mensen naar de Quake -serie vraagt, zullen bijna alle games veel mensen herinneren, behalve het vierde deel.
In de periode van 2006 tot 2011, onder de singleplayer Arcade Shooters, was het vrij leeg. Er waren weinig spellen en in het grootste deel waren ze middelmatig, zoals de add -ons of Painkiller.
Maar sinds 2011 begon alles ten goede te veranderen, de controversiële serieuze Sam 3 kwam uit, Painkiller Remake genaamd Hell & Damnation, daarna een goede Shadow Warrior en de terugkeer van de Wolfenstein -serie met de New Order Subtitle enzovoort enzovoort enzovoort,.
Vanwege de actieve ontwikkeling van indie -games leed het genre van Akradische shooters ook niet langer aan het gebrek aan games.
In het kamp van multiplayer arcade -shooters was alles triester, omdat de aandacht van het publiek op dat moment werd gevangen door Call of Duty en Battlefield die niet langer dicht bij de voormalige arcades waren.
Het enige min of meer regenboogmoment voor het genre was in 2010, de release van Quake Live, of gewoon een remaster van het derde deel met enkele bewerkingsbewerkingen, die goed begonnen te werken op moderne systemen.
Maar de Quake Live is nog nooit nog steeds populair geweest. Hij bezet zijn niche ten tijde van “Bezrybya”, met een soort kleine online die in de loop der jaren langzaam viel.
En nu leek alles, multiplayer arcade shooters zullen eindelijk gaan rusten, maar samen met de aankondiging van de nieuwe orde, maakte Bethesda duidelijk dat Arcade Shooters terugkwamen en voor de pre -order Wolfenstein toegang tot de bètatest van de nieuwe doom.
Een jaar na de aankondiging kwam Wolfenstein naar buiten en scheurde de jackpot af, omdat de wedstrijd uitstekend bleek te zijn.
Het heroverwegen van de oude serie in moderne vorm bleek zeer hoog te zijn -niet alleen gewone spelers, maar ook langdurige fans.
Vanuit gameplay -oogpunt was alles ook in orde.
We hebben de oude Wolfenstein met nieuwe grafische afbeeldingen en de productie van prachtige Catcen.
Maar na een paar jaar vond de tweede komst plaats en de langverwachte voortzetting van de ondergang kwam uit de duisternis.
Als Wolfenstein liefhebbers van single -user arcade -shooters tevreden stelde die de afgelopen jaren echter al behoorlijk goed waren.
Toen was Doom in staat om beide geliefden te plezieren om door een eenzame gezelschap te gaan over de maximale moeilijkheid, het vernietigen van de ondoden en liefhebbers van multiplayer -vlees.
Doom 2016 begon met succes te flirten met het mengen van oude en moderne monteur. De game had op dat moment niet de gebruikelijke lopende verschuiving of herlaadwapens, maar tegelijkertijd was er pompen en verschillende modules voor wapens. Het resultaat was een geweldig mengsel vanuit een bekende basis met een moderne aanpak.
De game had een goed enkel bedrijf, dat niet alleen kan worden gehouden op ultra -hoge complexiteit, maar er was ook een arcade -regime waarmee elk niveau van het spel kon onthouden tot maximaal professionaliteit, en vervolgens ook de bril meet in het open leiderschap.
En toen de verhaalcampagne moe was, kon je naar Multiplayer en Snapmap gaan, een nieuwe gamemodus, die zijn kaarten en modi in de in -game editor kon maken.
Snapmap en multiplayer met reeds bekende vleesmodi en sommige volledig nieuwe zijn een uitstekende speeltuin voor het spel geworden, waardoor velen meer dan een dozijn uur in Doom konden doorbrengen.
En van dit laatste hebben we alleen Quake -kampioenen die in augustus 2017 in Steam werden uitgebracht en die voor velen behoorlijk voorbij zijn gebleken, hoewel het moet worden erkend voor enkele hardcore fans, werd hij redding tijdens de dorst voor goede vleesgevechten.
En in de tuin in de zomer van 2019.
De volgende trend wordt vervangen door de shooters, meer recent speelde iedereen de Moba -shooters, en nu is iedereen niet uit Battleroyale gekomen.
En de schieters van de vleescarcade gingen geleidelijk op de achtergrond.
Hoewel met de komst van grote projecten in dit genre zoals Doom en Wolfenstein, is de toegenomen interesse van spelers in dit soort spel nog steeds zichtbaar.
Relatief snel wachten we op de release van Doom Eternal, die de directe ontwikkeling van de ideeën van de Doom 2016 zou moeten worden en wie weet, misschien als het spel succesvol is, dan is het waarschijnlijk dat we nog steeds goede grote projecten in dit genre zullen krijgen.
In de tussentijd, arcade -shooters zoals RTS of Quests, ze leven nog steeds en games die in deze genres uitgaan, verrukken nog steeds mensen, maar nu hebben ze niet de stemming van de hele industrie, ze hebben hun eigen stemming.
In ons geval is het een stemming om de hersenen van ondoden uit te schakelen.