دعامات
كل شيء آخر يمكن التفاعل معه داخل الفضاء خارج المستوى يمكن العثور عليه هناك أيضًا. على سبيل المثال، تختفي وردة قطفت من مكافأة كازينو Booi حديقة من السماء إذا أُزيلت خارج الفضاء خارج المستوى. يحتوي القضيب المكتشف حديثًا على 1d10 درجات من طاقة التعويذة محفوظة فيه بالفعل. القضيب الذي لن يمتص وقت التعويذة بعد الآن ولا يحتوي على أي فرصة متبقية سيصبح غير سحري. يمكن أن يجعل هذا كتاب الماء بعيدًا عن الشرب نشطًا للغاية عند مطابقته مع درع Swampbark، والذي يمنح أيضًا مكافآت لتعاويذ الربط. يزيد استخدام كتاب النار من الضربة الجديدة لوسائل اللهب بنسبة 50٪، وبالتالي فهو مفيد للغاية عند إقرانه بشيء مشابه لعصا المعركة الجديدة للتدخين الباطني، والتي تزيد أيضًا من خرابك ودقتك.
ينشأ السر الفطري من الدفعات البرية الجديدة التي خرجت منك في حالة سيئة للغاية، مما يُشكل أساسًا لتسلسل تطورك. ربما تكون قد تواصلت مع نوع من العجائب الخام، ربما بفضل بوابة مستوية جيدة أدت إلى عالم النسيان، أو أحدث المستويات الأولية، أو حتى عالم ماتش الغامض. ربما كنت محظوظًا بفضل حيوان جنّي قوي، أو مُنحت علامة بفضل شيطان. وإلا، كان السحر مجرد صدفة ممتازة في بدايتك، دون أي سبب يُذكر. ومع ذلك، ومع ذلك، فقد وُلد، لذا فإن السحر غير المنظم يتخبط في جسد الإنسان، متطلعًا إلى بائع التجزئة.
هل تبحث عن عصا عظيمة لمساعدتك على التخلص من التعويذة فورًا بعد إلقاء التعويذة كإجراء ميزة؟
يستفيد كل سر من الحفاظ على الرونية بشكل عام ومكافآت صيانتها. الحد الأقصى لصيانة الرونية هو 80% لكل من المكافأة والبديل. تمنح الشفقات المستخدم حماسًا، مما يعزز كفاءته في القتال.
عصا صياد التنين
يُخرج المُنشئون 1d6 عناصر قابلة للتدمير لكل عدد من مُلقٍ للمنتج الجديد. تُرسي المشكلة الأولى، وهي تحضير الوعاء الجديد، بعض التحليلات الأساسية للمنتج السحري الجديد. قد تُؤدي التحديات اللاحقة إلى تغييرات في المنتج السحري. يُمكن لمدير اللعبة الجديد إنشاء متطلباته الخاصة، وعليه مراعاة درجات صعوبة مهام التحدي عند تحديد التعديلات. يجب أن تتمتع المتطلبات ذات درجات الصعوبة المنخفضة بمزايا تُجنّب التغييرات السلبية، أما التحديات ذات درجات الصعوبة العالية، فمن المُرجح أن تُؤدي إلى تغييرات مفيدة.

لا يُعجّل في تنفيذ العملية بالعمل لفترات طويلة يوميًا، ولكن ليس بالضرورة أن تكون الأسابيع متتالية، ويمكن للمُعلّم استخدام ما تبقى من وقته بما يناسبه. إذا كان المُعلّم مُغامرًا، يُمكنه إضافة أربع مرات يوميًا لتصميم المنتج، حتى لو لم يحصل سوى على ساعتين فقط من أعمال تقييم العقار. لا يُستثمر هذا الوقت في شهر واحد مُستمر، بل في العشاء، والتخطيط الصباحي، ويمكنك أيضًا خلال التمرين في المساء. إذا كان الوقت مُخصصًا للتصميم، فيجب استثماره في عمليات التخفيض الأربع المُستمرة.
لمحبي جمع الأسلحة في المعارك الصغيرة، يمكنكم تجربة سرّ الفارس الأساسي الجديد. سحر الخراب هو عدد المكافآت من السحر لمساعدتكم على تقليل الضرر أو الحد منه. كما ذكرنا سابقًا، تُحتسب لحظة المكافأة وأقصى ضرر تحصلون عليه من افتتاحية ساحة المعركة كضرر مسحور.
لكل ساعة يقضيها المسافر خارج الجنة، يستعيد نقاطه المفقودة، لأنه إذا استثمرها في خطوة واحدة، فإن بطاقة الضربة تبتعد عنه. بالإضافة إلى ذلك، لا تعيش المخلوقات سنوات عديدة في الجنة، على الرغم من خروجها عادةً. يبقى الفريق في الجنة الجديدة لمدة تصل إلى مئتي يوم منفصلة عن عدد المخلوقات الموجودة (إيقاف). عند استخدام عصا الرمي، يمكنك استخدام الاستجابة لامتصاص تعويذة تستهدفك فقط ولا تؤثر على جزء منها. ينتهي تأثير التعويذة الجديدة، ويُحفظ وقت التعويذة – وليس التعويذة الجديدة نفسها – في العصا الجديدة. تكون طاقة التعويذة مساوية لطاقة التعويذة إذا فقدت هذه المحاولة.

تُوفر أنواع الأسلحة النارية التالية بديلاً عن أساليب قتالية مُختلفة تُلقى تلقائيًا، من كتب تعاويذ مُحددة، بالإضافة إلى العديد من مظاهر الهجوم القريب. بفضل سرعتها، تُعزز +16 قوة هجومية خارقة، ويمكنك زيادة قوة العجائب بنسبة 15%، وهي فئة سلاح ناري قوي للغاية. عند حملها، يمكنك استخدام هواية لتفجير شحناتها واختيار هدف ضمن نطاق 120 قدمًا منك.
- يتضمن برنامج جيرماي حرفيًا رمز اختبار الغوص القوي بالتفصيل، والتقنية بالإضافة إلى نهج النتائج التي تمنحك دائمًا روتينًا جديدًا لمساعدتك على عيش العروض في العالم الحقيقي.
- يقدم DMs غنائم الوحش باستخدام عصي العجائب بدلاً من إتلاف اللعبة لأن العصي لن تلقي تعويذة واحدة لا يوافق عليها DM الجديد.
- لقد قمنا أيضًا بدمج DPS في سلطعون الطين الرائع الخاص بك حتى يكون لديك فكرة عن كفاءة الحطام التي تمتلكها الأسلحة النارية المختلفة.
- يسمح لك صولجان Miolite الجديد بإلقاء اللعنات باستخدام بنية علاج المشاجرة، كما يسمح لك حلي الفودو بإلقاء اللعنات باستخدام تخطيط القتال.
حسابات سحرية 43 – 55 عنصر التسخين الفائق
هذا يُسهّل عليك رمي سر التجميد، ويساعدك على حفظ مكان في الدليل. مع ذلك، يُقدّم الفريق +17 إضافيًا لمساعدتكم في الهجوم السري والمأوى، وقد تحصلون على حافز قوي جدًا +15% لمساعدتكم في الحصول على الطاقة السرية. تتوفر حيل سحر الجسد في كتب العجائب الكلاسيكية والتنجيم، وربما تكونون قد وجدتم هذه الأساليب من قبل.
- يستمتع لصو اللصوص بأداة المعجزة أثناء المستوى الثالث عشر حتى يتمكنوا من ضبط العصي التي يحتاجون دائمًا إلى ضبطها بواسطة ساحر عظيم.
- إن كلا من نقص التمويل أو الوقت يجعل من المستحيل امتلاك صانع سلع معجزة لصنع العنصر الضروري من الصفر.
- ستجد طاولة طعام تعرض أحدث تطورات الأسلحة من أدنى العجائب ويمكنك مهاجمة المعايير إلى الأعلى.
- على الرغم من أنه لا يشعر بأعلى الحوافز السحرية، إلا أنه محبوب من قبل أولئك الذين يقدرون طريقة الأمان للتحكم في المعجزة.
- يمكن استخدام Kodai Rod الجديد في مواقف الأشخاص، وهو يعتبر من أقوى الأسلحة في اللعبة ويعتبر عنصرًا أساسيًا في إعدادات موارد Magic في نهاية اللعبة.
هل يركز Counterspell على العصي السحرية؟
توجد فرقتان في لعبة RuneScape الكلاسيكية، تُمكّنانك من الحصول على المزيد من مكافآت العجائب. مع أنك لا تحتاج إلى رأس عجائب مُخصص لاستخدامها، إلا أنها تُعدّ إضافة رائعة تُساعدك على اكتساب المزيد من مهارات السحر. تمنحك عصا Kodai الجديدة إمدادًا لا ينضب من رونية الماء، تمامًا مثل أداة الماء، لذا فهي خيار ممتاز لإلقاء تعاويذ الجليد. رداء Virtus، الذي يتطلب 78 سحرًا و75 دفاعًا لارتدائه، هو رداء قوي، ويمكنك الحصول على عدد جديد من أردية السحر التي تُكتسب بالطبع عند السقوط على أدوات "Wasteland Appreciate II" الأخرى. يُعد هذا رداءً مُحسّنًا مقارنةً بعباءات Jesus التقليدية، وهو رداء المعجزات الأفضل في RuneScape الكلاسيكية، حيث يُوفر +15 حوافز هجومية ودفاعية، بالإضافة إلى +2% قوة سحرية إضافية.
![]()
تُستخدم عصا كوداي الجديدة عادةً لإلقاء التعاويذ تلقائيًا من كتب تعاويذ السحر القديمة، بالإضافة إلى معظم كتب التعاويذ الأخرى. ستساعدك المعدات التالية على الوصول إلى 99 معجزة بشكل أصغر وبتكلفة أقل. قد تبدو طرق شرائها باهظة الثمن في البداية، لكنها مفيدة لأنها ستوفر عليك المال وستعزز خبرتك السحرية. ولأنها تُلحق ضررًا كبيرًا، يُمكنك العثور على أي فريق في تحديات لاعب ضد لاعب (PvP) التي تنطوي على الكثير من المخاطر. إذا كنت تستخدم أي عصا مع جميع أدوات أهريم، فسيتم فتح الشعور الجديد.
يُوفر انخفاض الفريق القوي من كلٍّ من كهوف كراكن ومكان عمل كراكن مكافأة +15 سيئة ممتازة، ويمكنك إضافة سحر وقائي، وهي ممتازة لأي نوع من القتال القائم على الأسرار. مكافأة الفريق الأساسية العليا هي ذروة تأثير رسوم الفريق لامتلاك العصي، والتي غالبًا ما تكون "مشحونة" وتؤثر فقط على تعاويذ الصواعق من نفس العنصر. لا توجد قيود على تفعيلك للميزات الأخرى لأشياء المعجزة، على الرغم من أنها لن تكون منطقية، لذا يمكنك منع استخدام العناصر السرية الجديدة تمامًا في مثل هذه الحالة. عند حملها، يمكنك استخدام هواية لدفع الخطوة الأولى من الرسوم واختيار هدف… رمي نرد 100 وستطلب الطاولة التالية لمعرفة النتائج. سيتم ترقية مجموعة الصداع الجديدة على فريق الصداع إلدريتش عن طريق ربط كرة إلدريتش متحمسة بها، مما يوفر هجومًا إضافيًا. إن هجومك هذا يأكل 55% من هجومك الفريد الذي يصيب الهدف ليوفر لك رقمًا مميزًا بعيدًا عن الحطام، كما أنك ستعيد أشياء الصلاة بنسبة 50% من الدمار الذي أحدثته.
بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تكون العلامة مُفعّلة على رمية إنقاذ الدستور DC 15، وإلا ستواجه مشكلة لمدة ساعة واحدة فقط في أي ميزة أو رمية إنقاذ تستخدم الطاقة أو الدستور. يوفر الموظفون 20 تكلفة للخدمات التالية. يستعيد الموظفون 2d8, 4 رسوم مُنفقة كل يوم في البداية. في a-1، يحتفظ الموظفون بـ +dos إضافي للهجوم ورميات الضرر، ولكن يبدو أنهم يفقدون أي ميزات. إذا كنت تحمل هؤلاء الموظفين، فعليك استخدام مهمة لإنفاق الخطوة الأولى من رسومهم العشرة لرمي شخص جذاب، أو طلب، أو فهم لهجاته باستخدام DC إنقاذ السحر الخاص بك. الطاقة وأقصى قدر من الخراب هما إحصائيات تكميلية ممتازة لهدف السحرة.